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每周划重点8.27-9.2 | 雅加达亚运会结束,中国在电竞表演项目收获2金1银

发布时间2018-09-04 10:09 阅读量:596 返回列表

1.雅加达亚运会结束,中国在电竞表演项目收获2金1银

【一句话:亚运会对于竞技走出亚文化领域、融入传统视野只是一次初步的破冰,正名之旅刚刚开始。】

9月2日,第18届亚运会在印度尼西亚雅加达落下帷幕。《Arena of Valor(王者荣耀国际版)》、《英雄联盟》、《皇室战争》、《星际争霸Ⅱ》、《炉石传说》和《实况足球2018》6个电子竞技项目首次以表演项目的形式参与其中。其中,中国选手分别在《Arena of Valor(王者荣耀国际版)》、《英雄联盟》、《皇室战争》三个项目中获得两个冠军和一个亚军,可谓凯旋而归。

这是电子竞技项目与传统大型综合体育赛事的首次“亲密接触”,中国团队的电竞运动员们的优异成绩也受到了空前的关注。我们欣喜于看到整个行业热度又一次大幅度提高,但仍能察觉背后一系列不够规范的产业链条和不够宽大的从业者格局。亚运会表演项目诚然成为戳破认知壁垒的关键一针,但这也意味着电竞要接受越来越多从市场、内容、规范等多维度的接触和审视。

亚运会对于电竞走出亚文化领域、融入传统视野,只是一次初步的破冰。如何能让电竞项目的细节经受住放大镜的考量,属于电竞的正名之旅也许才刚刚开始。

2.国际奥委会主席谈电竞入奥:暴力元素违背体育精神

【一句话:渴望入亚、入奥,谈不上削足适履,可能只是“上门做客要换鞋”的简单道理。】

9月1日亚运会期间,国际奥委会主席Thomas Bach在接受美联社采访时,发表了他对于电竞入奥的看法:“我们不能允许某些提倡暴力和歧视的游戏进入奥运会,也就是所谓的‘杀人游戏’。从我们的观点来看,它们与奥林匹克价值观是矛盾的,因此无法被接受。”

对此广泛的质疑在于,如今象征着和平的奥运会在创立之初也是具备暴力属性的,包括标枪、射箭、击剑等项目无不缘起于古代欧洲军事技能。对此,Bach也曾在发言中表示过:“当然,每种运动都是从人们的斗争当中起源而来。如果电子游戏是为了杀人,那就不符合我们的奥林匹克宗旨。”

所谓的“为了杀人”,只是一些电竞游戏呈现竞技技巧的一种方式,而此种方式所带来的内容效果可能在奥委会的角度上看来是违背奥林匹克精神的。而随着愈加专业与体育化的电竞赛事的举办,渴望受到来自国际以及主流文化的认可,就要考虑有没有其它的呈现方式,去若弱化其中的杀人元素。

3.V社全新卡牌游戏《Artifact》,正式亮相PAX游戏展

【一句话:想要成为下一个《炉石传说》,《Artifact》面临的问题一点也不少。】

在8月31日-9月3日举行的PAX West游戏展上,由美国游戏厂商VALVE(以下简称V社)推出的卡牌类游戏《Artifact》正式亮相。玩家可以通过排队的方式,在现场进行试玩。这是继2017年8月V社公布消息后,《Artifact》首次以完整面目呈献给玩家。游戏发售时间暂定于2018年底,移动端将会于2019年上线。

游戏最初亮相时,宣传片中的定义是“THE DOTA CARD GAME”,游戏内卡牌以DOTA2英雄为原型,共分三条路,以摧毁两座防御塔或基地为胜利目标,核心策略几乎与DOTA2无异。但当这种复杂、多样的玩法,移植到《Artifact》上时,同时操作三路兵线、兼顾三块屏幕,会使得本身偏娱乐的卡牌游戏,变得更加硬核。

反观《Artifact》的同类游戏《炉石传说:魔兽英雄传》,它的卡牌角色和世界观都源自于《魔兽世界》,但这款游戏本身的世界观足够宏大,角色也足够多样。而《Artifact》中沿用的角色和故事,都并非DOTA2这款游戏吸引人的地方,甚至除了英雄形象和名字,便没有更深层次的人物关系和故事值得挖掘。

当然,《Artifact》面临的最大潜在问题是,前几日教育部等八部门印发了有关《综合防控儿童青少年近视实施方案》,其中一条是:实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量。一旦未来国内收紧游戏发行总量,作为外来者的V社和《Artifact》势必要面临和本土游戏厂商竞争游戏版号的局面。而《Artifact》最终能否顺利发行,进入中国市场,或许都还是未知数。

4.迎接新赛季,上海龙之队人员大变动

【一句话:“人”的问题解决之后,还有“选”的问题等待解决。】

9月2日晚,龙队在微博公布了以下队员与上海龙之队解除合约:Altering,Freefeel,Fiveking,Roshan,Xushu,Ado,Sky,Daemin。另外,Kong,Nai8也不再担任上海龙之队教练职务。至此,上海龙之队只剩3名老人,新的教练团队和队员暂未公布。

今年6月,龙之队以0胜40负的战绩结束了他们在守望先锋联赛(OWL)的第一个赛季。“实力太差”、“人员频繁变动”一直是龙之队被人诟病的问题,前者可以归因于国内职业选手整体竞技水平的不足,但后者可能预示着选人这个环节本身存在问题,这也是所有电竞项目普遍面临的问题。

对于龙之队而言,在OWL联赛中选择可